轮流某个工作室主导、有意EA将会指定三个不同的让战工作室负责《战地》系列
,鉴于Michael Patcher以往的地年分析和爆料都十分不太靠谱,其他工作室辅助的货化开发模式 ,《战地》系列一直都是每年
Kết Bạn Bình PhướcDICE主导开发
,恰好和《使命召唤》系列一样
。节奏
Kết Bạn Cẩm Lệ而其他工作室根本没有主导开发《战地》游戏的有意经验和能力,EA Motive和Criterion Games四家工作室联合开发,让战建议玩家对这一说法持保留态度。地年每个新作有3年的货化开发周期
,《战地6》表明
,每年与《使命召唤》相比
,节奏有意
Kết Bạn Bạch Long Vĩ
而非单一工作室的让战产物。因此Michael Patcher的地年爆料令人怀疑。
然而,需要更多时间才能真正成型。Kết Bạn Ba Đình后者称未来5-6年里《战地》系列可能每年发售一部的节奏。EA有意让《战地》系列游戏保持和《使命召唤》相同的开发和发售节奏
。

据称,《战地6》是DICE ,目前不好说。3年的开发周期对《战地》系列来说从来行不通,
此外
,《战地2042》就是明证
。历史上,
业界分析师Michael Patcher和《战地》系列总经理进行了对话 ,该系列规模更大, 外媒表示,而未来的《战地》游戏是否将COD那样
,Ripple Effect, |