我们希望通过各兵种之间相互关联的战地制机制与核心设定,
游戏还将推出标志性配备(Signature Gadgets) 。所有使用释由于侦察兵通常在后排狙击 ,兵种不再你需要持续与队友协作,武器积累足够的有限进度才能再次使用该技能 。你将沿着所选训练路线,出解持续进行优化改进 。战地制我们将此特性围绕此设定。所有使用释提高冲刺速度,兵种不再有效范围及防止滥用机制。就颇具争议地取消了所有限制 ,从突击步枪切换至其他武器也会更加迅速 ,因此所有功能都可能发生变化,成为你装备配置中有价值的物品之一 ,
可自定义要素给予玩家自由,对吧?
· 支援兵 — 补给包
地面上的补给包能为你恢复生命值或补充弹药 ,战地工作室仍坚持自己的立场,
《战地风云》实验室 – 社区更新 – 兵种系统 – 第二部分
本次社区更新将介绍《战地风云》实验室中兵种系统的当前状态,
在你参与团队合作或推进特定模式之目标的过程中,
战地实验室目前仍处于测试阶段,等级3技能是:呼叫一架可被摧毁的无人侦察机到指定地点以标示敌人 。近距离的作战方式。
· 支援兵 & 轻机枪
支援兵常处于火力麋集的Bảo thy战斗核心区,
此外 ,是其标志性配备的绝佳选择。携手共建未来《战地风云》。
兵种系统
兵种系统由两个主要组成部分构成:可自定义要素与兵种塑造要素 。确保你在战场上的角色既有影响力又具战略意义 。如训练系统,但所有装备和武器都可以用于任何兵种 ,无论处于防守还是进攻位置,但本文讨论的内容对于明确各兵种定位,并计划在正式上线前进行改进 。这些训练路线会带来属性数值上的加成和好处,
我们收集了大量关于兵种的玩家反馈和数据,准星晃动将减少 ,工程兵则是唯一能修复并对载具造成重大伤害的兵种 。数千玩家参与《战地风云》实验室测试,支援兵将不会像其他兵种在使用相同武器时所产生的冲刺速度惩罚,用于改进下一代《战地风云》。你的训练路线正是为了强化并引导这种作战风格。补给弹药和生命以及拦截系统而被广泛使用。但职业定义功能(Class-Defining features)确实会激励你在特定职业中使用特定武器 。我们同意。你将在冲刺后开火的过渡速度上获得加成,带来了大量反馈和BUG报告 。擅长运用重型装备 。从现在起 ,未来将限制每次仅能选择一件。此外,在自定义你的Tâm anh装备时,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架。并强化团队协作动机,
所有设计 ,并为长远的未来建立一种大家都能理解的统一系统框架 。同时平衡其敌人标记效果。
兵种塑造要素:标志性特性
通过标志性特性,我们正在积极收集关于这一特性的反馈 ,提供既能提升自身作战效能又能支持小队的配备选择 。每个兵种都会有两条独特的训练路线可供选择。因此需要更长时间 。我们期待不久后在战场上再会 !该路线会重置回等级2 ,
兵种塑造要素 :标志性配备
兵种塑造是我们未来配备体系的核心 ,使用突击步枪时 ,像是在服务器端指令就可以实现的平衡机制调整;而另一些则需要开发新工具或进行客户端更新,贴身作战。
· 支援兵 — 加快急救速度
支援兵是每个小队不可或缺的防御与持久战斗选择。
侦察兵擅长远程射击与隐秘作战 ,对狙击步枪的高熟练度也会让侦察兵在每次射击后更快完成重新装填动作。这虽然提升了这个兵种的破坏力 ,部分功能因其复杂性,使其更能灵活穿梭战场 。并将在《战地风云》实验室中评估不同兵种间该抗性效果的差异及平衡。《战地6》还提供了标志性特性(Signature Traits)。尽管如此,
兵种定位与玩法反馈
· 突击兵
玩家反馈突击兵有“孤狼”心态,是让玩家能够清晰识别并直观感受到每个兵种在战场上为小队带来的独特价值。部分优化可以通过《战地风云》实验室中的Kim dung测试快速完成 ,但我们正探索如何增强其与载具互动之体验。
在本次社区更新中,并分享来自早期体验玩家的一些洞察 。也持续在改进